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时间:2026-07-31 19:21:03 来源:网络整理 编辑:百科
中國音像與數字出版協會遊戲工委30日在上海發布《2026年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,上半年,國內遊戲市場實際銷售收入達1884.5億元,同比增長12.17%;遊戲用戶規模為6.84億,同比
中國音像與數字出版協會遊戲工委30日在上海發布《2026年1-6月中國遊戲產業報告》。上半售收報告顯示,年国内游上半年,戏市國內遊戲市場實際銷售收入達1884.5億元,场实同比增長12.17%;遊戲用戶規模為6.84億,际销同比增長0.82%。入超
“市場銷售收入實現兩位數增長,亿元主要得益於移動端基本盤的上半售收穩固、客戶端的年国内游同步貢獻,以及雙端互通帶來的戏市增量擴張。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、场实遊戲工委主任委員張毅君說。际销
報告指出,入超上半年,亿元自研遊戲國內市場實際銷售收入為1633.56億元,上半售收同比增長16.31%,增長態勢良好。同時,基於長線產品的持續運營及新品的穩定貢獻,自研遊戲海外市場實際銷售收入為123.72億美元,同比增長30.22%。
分領域來看,上半年移動遊戲市場實際銷售收入同比增長7.9%;客戶端遊戲市場實際銷售收入同比增長27.92%,漲幅顯著。
近年來,桌遊在創新產品形態、拓展消費場景和促進文化傳播等方麵發揮積極作用。本次報告將桌遊這一品類納入統計,上半年桌遊市場實際銷售收入為38.68億元,同比增長4.03%。
報告認為,上半年我國遊戲產業規模增幅明顯,客戶端與出海遊戲表現尤為突出;人工智能技術深度融入產業鏈,在降本增效基礎上重塑研發與玩法體驗;產業生態持續優化,人才培養步入正軌,產學研協同更趨完善。
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